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前进的路并不孤独。
这一路上,他们遇到了许多许多人。
有的成为了他们志同道合的朋友。
有的成为了给他们带来麻烦的敌人。
也有的被他们化敌为友,如今已然成为了黄金联盟中最坚实的中流砥柱之一。
而这一切的一切。
都被一条叫做“游戏”的纽带所连接。
“……如今的电子游戏行业,已经变得电影行业更大,”
“比音乐行业更大,”
“比电视行业更大,”
“而比这更令人振奋的是——”
“时至今日,我们所热爱的游戏行业,依旧在不断进步革新,飞速发展,”
“不仅在娱乐形式上,而且也在更多意义更为深远的领域之中,”
“正如同每个人曾经都是孩童,在午后的课堂之上做着绚烂的奇幻白日梦,亦或是夜深人静躺在床上想象着那些天马行空的热血挑战,”
“这是积极的力量,也是乐趣的力量,”
“而我们——”
说到此处!
就听顾晟稍稍一顿,张开双臂:
“我们所做的,仅仅是完成这些属于你们,同样也属于我们的另一段奇幻人生——”
而随着顾晟的声音响彻全场!
身后的巨幅大屏之上,千姿百态,琳琅满目的黄金之风游戏,也开始轮转起来!
黄金之风第一款游戏——《猫里奥》
黄金之风首款体感游戏——《恐鬼症》
二代FPS概念的雏形——《求生之路》
大逃杀游戏的第一座丰碑——《绝地求生》
天花板级的黄金之风首款3S级大作——《泰坦陨落》
圆月之下的守望相伴,是《去月球》中穿越了足足一生的相伴诺言……
无尽黑暗之中的第一抹阳光,是《逃生》中名为坚毅的曙光……
();() 暴雨之下的对峙,是《逃出生天》中对于责任与友情的辩论……
向日葵摇曳在安静祥和的后院花园,苇草旷野之上的飞扬的樱花见证一个时代的落幕,阿尔卑斯山的日落映衬着挑战者的决心……
英雄不朽的璀璨圣光中天使降临,轰然爆炸的冲天火光铸就了平凡父亲的伟大灵魂,逐渐暗淡的火光不是对旧世界的绝望,而是对新纪元的希冀……
宏大激烈的交火搏杀中,我们经历了战争的残酷……
宁静悠扬的方块世界中,我们涤荡了疲惫的灵魂……
波澜壮阔的英雄诗篇中,我们见证了悲壮的牺牲……
这是虚拟的游戏世界。
这是我们的第二人生。
这是无可争议的第九艺术。
在此,顾晟引用了前世中任天堂前社长岩田聪的一段话。
这是岩田聪在《玩家之心》的演讲上所说的一段话。
同时,也是顾晟,乃至整个黄金之风对于游戏态度的座右铭——
“在我的名片上,我是黄金之风的总裁;在我的脑海中,我是一名游戏开发者;而在我内心深处,我是一名玩家……”
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不要抠细节!带物资的空间,出现任何东西都是合理的!不要问细节,这是架空!架空!带了为什么不用?!!避雷前期不会分家,但大家各自赚钱劳动,男女主不会圣母,帮助任何人都是以利益为前提,麻烦不要以偏概全,不喜欢直接退,喷子勿扰,谢谢~林曼曼跟顾卓远死在了丧尸潮里,然后他们幸运地重生了。更幸运的是,林曼曼的空间还在!为了六零空间,全家穿成年代文炮灰...