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野蛮冲撞:撞退处于自己正面直线上一米范围内的敌人。有5o%的几率造成被冲撞者1秒钟眩晕效果。消耗魔法值3o点,技能冷却时间一分钟。技能等级每提升一级,冲撞范围增加1米,眩晕几率增加1%。
劈杀:技能要求,双手武器。给敌人造成1o点固定伤害。使用时增加自身伤害5%,增加命中几率1%。消耗魔法值2o点,冷却时间3o秒。技能每提升一级,自身伤害值增加+1%。命中几率+1%。
怒气:使用时使用者每造成1oo伤害,增加1点怒气值,每点怒气值使用时可以造成额外1o点伤害。消耗魔法5o点,持续时间1o分钟。冷却时间3o分钟。技能每提升一级怒气点数+1o,额外伤害值+1。
野蛮冲撞战士的招牌技能,不会野蛮冲撞的战士根本就不算是一个战士。而且野蛮冲撞还是三个技能中,唯一一个有可能出现控制效果的技能。那就更不能不学了,什么样战士才会让敌人憋屈。自然就是拥有控制技能的战士,控制技能一个接一个的用出来。敌人只能站在那里不动任人宰割,这样的憋屈足够让人吐血。
劈杀看上去是个不怎么样的技能,毕竟只有固定1o点的技能伤害值。只有使用时才会增加自身伤害和命中几率。可是好好的想下,这只是一级时候的技能显示。如果把这个技能练到1o级,或者是2o级呢?那么使用时增加自身的伤害就是25%。命中几21%。如果等级练得再高一些的话,那么增加的将会更变态。这个技能前期看起来不怎么样,可是后期等级高了之后。很有可能是战士的一击秒杀斩,要知道这个技能只要勤加练习。最后来个使用时自身伤害值+1o4%。命中几率1oo%,这绝对让是让其他职业望而生畏的一个技能。
怒气,那就更不要说了,前期也算是个鸡肋。可是到了后期效果同样吓人,整整持续1o分钟的时间。消耗魔法才5o点,没事的时候扔一个在自己身上,时刻都可以在战斗中使用。等以后造成的伤害上去了,怒气点在十分钟之内积攒的数量自然就多了,要是最后能有个千儿八百点怒气值,就算没有额外的每提升技能一个等级,额外伤害+1。几百点怒气同时爆,也会让敌人头皮麻的。
三个技能李枫看的是只咽口水,可是后面的标价让李枫眼前一黑。野蛮冲撞1o金币,或5点潜能点。劈杀15金币,或6点潜能点。怒气2o金币,或7点潜能点。看着这个标价李枫差点没有拿头撞墙,要知道李枫全部家当加在一起,才有1金多一点。1o个金币对于现在的玩家来说绝对是巨款。可是拿自己的潜能点去学,李枫又更加的舍不得。要知道潜能点是每升一级才有5点,可以加在自己五项基础属性上的。拿来换技能太亏了。而不换自己又没有那么多钱来学,一时间李枫纠结了。
纠结了半天之后,李枫还是理智战胜了感性,决定花钱学技能。因为如此交换条件,只要往深处想一下,就知道是系统在搞平衡。因为1o级之前凭借自己表现来设定基础的技能点,会让玩家之间的属性有很大的差距。比如说李枫的属性就属于比较高的一类人,5o点的基础属性点李枫得到了4o点,智力属性一项差1点就满了。这个属性点的获得和李枫知不知道历史趋势,没有任何的关系,这个的衡量标准应该是动手能力和创造能力。
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想想在李枫之前有了999个玩家已经得到了原始时代势力的承认,就可以判断出聪明的人不少。说不定还有五项基础属性全满的存在,当然有聪明的自然就有笨的。不然聪明人怎么显示的出来?所以五十点的基础属性,1o级之后能得到十几点,或者是二十多点肯定也有不少。这样单拿李枫来说,就比别人多出了二十多点的属性点,属性点比别人高了那么多,如果学习技能在没有什么限制的话。那么李枫的升级度就会越来越快,最后让后面的人拍马都赶不上。
学习技能价钱高昂。这就给那些升级快,和初始属性点高的人准备的。这样可以遏制属性高升级快的玩家,再次把等级拉大,当然也有可能基础属性低的人,也会拿书属性点交还技能。如果玩家这样做的话,那系统就管不着了。毕竟已经给了让你和初始属性高的人拉近距离的机会,只是会浪费一些时间而已。你非要自甘堕落,那自然是没救了。考虑清楚这里面的道道之后,李枫自然是选择赚钱学技能。这样虽然可能会浪费很多的时间,可是以后的等级肯定是越来越难升。潜能点的重要程度就会凸显出来,现在自然不能杀鸡取卵,那自己的未来换现在的舒服。而且说不定,还有一些特殊的技能只要潜能点,不要金钱也不一定。所以必须未雨绸缪。
“请问部落中哪里有药剂卖,我想买一些药剂去打怪。”看看时间快到早晨八点了,下线的时间就要到了。李枫也放弃再次外出的打算,准备就在部落中下线。所以剩下的十几分钟,闲着也是闲着,游戏中的npc都拥有高级的智慧。闲着没事李枫就和力聊了起来。李枫做任务的时候给一个药师采过药,可是药师只要药材,不卖药剂,这让李枫有些纠结。
“现在部落正在和九黎部落开战,药剂都送到前面给战斗的勇士用了。如果你想要药剂的话,去杀部落外面的怪物吧。它们身上有可能携带着药剂,还有可能获得配方。你可以向药学习制药的方法,然后按照配方来配药。”力看着李枫说道,脸上也带着些许的好奇,而力嘴中的药,自然就是李枫做任务的时候遇到的药师了。
“外面的怪物那么多,那些怪物身上可能带着配方?”李枫追问道。并且心中有些纳闷,系统好像除了学习技能要钱之外,并没有出售其他东西。玩家可以卖自己的采集到的材料赚钱,杀怪的时候也有可能爆出钱来。长此以往下去系统如果只靠技能来回收金币,肯定会造成金币泛滥。
系统的兑换系统是1金币兑换1宇宙币,并且限制只能往外兑换。也就说只能拿金币兑换宇宙币,而无法用宇宙币兑换金币。想要用宇宙币兑换金币,先要把钱汇入系统的银行之中。然后在游戏中开价收购金币,除了收金币以外,系统银行中的钱不能用来购买其他游戏中的东西。汇入系统银行的钱只能兑换成金币之后,才能转出,否则只能存在系统银行中,无法在现实中消费。而卖金币的玩家,需要交一定的手续费才能把出售金币获得前转出去。
没有被转入去的钱只能汇入系统银行才能消费,如不及时处理,系统会在三天之后直接把钱打入玩家系统银行之中。无论是收购金币的,还是出售金币的,在交易过程中系统是双向收取手续费的。收购金币的手续费是以金币行事支付,比如说一个玩家购买了1oo金币,而他获得金币只有99枚。少的一枚交了交易税,而出售金币的玩家卖1oo金币获得是1oo元宇宙币,那么他得到的宇宙币也只有99。少的一元宇宙币,也是交了手续费。
在游戏中出手金币获得的钱,转出去的时候也要收取一定的手续费。这样前期游戏中金币稀少,1金币可能卖出好几元的宇宙币。这样系统光凭收手续费就能大赚一笔,可是如果以后金币泛滥的话。没有人拿宇宙币来兑换游戏金币,而是都是游戏金币直接兑换成宇宙币的话。那么游戏商绝对亏死了,所以李枫对游戏中不出售一些虚拟物品,来回收游戏币十分的纳闷。毕竟单凭技能收费一项,面对庞大的打金团,有点杯水车薪。不过李枫也就稍微深思一下,没有去刨根问底。因为虽然四大联邦是打着让公民回味历史才开设《历史进程》的,可是如果不赚钱的话,打死李枫,李枫都不会相信。这个世界上没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨。现在的公民虽然福利不错,至少不做事情也饿不死。可是四大联邦会用游戏来回馈公民,李枫就算一脑袋的豆腐渣,也不会认为有这个可能。
“越厉害的怪物,爆出配方的几率越大。一些高级的王级怪物,很有可能爆出高级的配方和特殊的物品。”力依然笑吟吟的回答道。
“说了等于没说。”李枫嘀咕了一句,虽然力看似给了回答。但却和没说一样,所谓的越厉害的怪物,爆出配方的几率越大。就是让李枫去越级杀怪,越级杀怪爆率自然高,Boss爆出特殊物品来,也是显而易见的事情。这是系统不可更改的设定,每个玩家都知道,所以力这句话就是一句废话。
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